Foto: AP/Scanpix
Одним из самых важных событий этого года стал проигрыш человека компьютеру в игре го. Но это далеко не первый раз, когда лицом к печатной плате сходятся люди и машины. Все началось еще в 1979 году — с нард.

TechLife заглядывает в историю противостояния человека и машины на поле классических "людских" игр в поисках ответа на вопрос "Во что еще машины нас не обыграли?". Скажем сразу — у человечества пока еще есть шанс, ибо далеко не все эти исторические матчи закончились разгромом "биомассы".

1. Нарды: Луиджи Вилла против BKG 9.8

Профессор университета Карнеги — Меллон Ганс Берлинер создал программу BKG 9.8 для игры в нарды почти случайно. Вообще он работал над "мозгом", который сможет одолеть человека в шахматы, но в итоге начал с чего попроще. В июле 1979 год он был приглашен вместе со своей программой на чемпионат по нардам в Монте-Карло. Программа работала на компьютере в университете (ноутбуков тогда технически еще не было, да и "персональными" компьютеры тогда не являлись), так что Берлинер получал ходы по спутниковому телефону.

BKG 9.8 до этого уже проигрывала людям, поэтому тогдашний чемпион по игре в нарды Луиджи Вилла посчитал, что у машины не более 40% шанс его победить. Оказалось, что шансы повыше — человек проиграл с разгромным счетом 7-1 и вошел в историю как первая жертва компьютерного интеллекта, которую машина одолела в "человеческую" игру. Берлинер получил в качестве приза славу и 5000 долларов.

К слову, Ганс Берлинер все же создал шахматный компьютер. Он получил название HiTech и в 1988 году одолел почетного гроссмейстера Арнольда Денкера.

2. Английские шашки: Марион Тинсли против Chinook

Foto: wikimedia.org
Программа Chinook — детище команды под руководством профессора Альбертского университета Джонатана Шеффера, пожалуй, лучший компьютерный игрок в шашки. Свою карьеру машина начала в 1990 году, обыграв в США несколько человек, которые претендовали на звание лучших шашистов и технически получила права на матч против Мариона Тинсли, многократного чемпиона мира по английским шашкам.

Британская и американская ассоциации по шашкам сначала противились встрече, но сам Тинсли был заинтригован и, в конце концов, настоял на том, чтобы сойтись за одной доской с Chinook. Вероятно, ему самому было интересно — не зря он был доктором наук в области комбинаторного анализа.

Chinook удалось выиграть всего две партии, за Тинсли остались четыре. В матче-реванше три года спустя он технически проиграл машине, но только потому, что отказался продолжать серию игр из-за проблем со здоровьем (годом спустя он умер от рака). Кстати, в 1991-1994 годах Тинсли помогал совершенствовать Chinook и кто знает, может быть компьютеру бы удалось, в конце концов, справиться с человеком, если бы Тинсли мог продолжать над ним работу.

3. Шахматы: Гарри Каспаров против IBM Deep Blue

Foto: Reuters/Scanpix
Люди играли против компьютера в шахматы с 1950-х годов, однако "официальное" поражение человечеству было засчитано только в 1997 году, когда компьютер IBM Deep Blue обыграл действующего чемпиона мира Гарри Каспарова, одержав победу в двух играх и еще три сведя в ничью. Годом ранее машина проиграла Каспаров, сумев одолеть его лишь в одной партии, так что это был матч-реванш.

Интересно, что Каспаров не испугался продолжать играть против компьютера в будущем. В 2003 году он сыграл против пары более быстрых и мощных программ — Deep Junior и X3D Fritz. Встречи закончились в ничью.

Забавный и малоизвестный факт: разработка Deep Blue началась в университете Карнеги — Меллон и самое деятельное участие в ней принимал Мюррей Кемпбелл, который потом перешел в IBM для доведения суперкомпьютера до ума. В свое время он был одним из учеников Ганса Берлинера и разделял страсть своего учителя к шахматам.

4. "Скрэббл": Дэвид Бойс против Quackle

Foto: AFP/Scanpix
Дэвид Бойс — неоднократный чемпион по "Скрэбблу" сошелся в неравной битве против машины в 2006 году. Искусственный мастер кроссвордов проиграл первые две игры матча, но сумел "взять себя в руки" и выиграть оставшиеся три. Программу Quackle, одолевшую человека, создали выпускники Массачусетского технологического института Джон О'Лауглин и Джейсон Катц-Браун. Последний и сам в свое время был чемпионом по игре в "Срэббл".

5. Jeopardy! ("Своя игра"): Кен Дженнигс и Брэд Раттер против IBM Watson

Foto: AP/Scanpix
После того, как суперкомпьютер IBM одолел Каспарова, компания начала искать следующую жертву. Выбор пал на популярное в США шоу Jeopardy! ("Своя игра"), потому что в процессе компания могла решить пару важных проблем, самая главная из которых: как научить машину понимать вопросы и искать ответы, которые устроят людей?

Против машины выступили лучшие из лучших — Кен Дженнигс, который не проиграл 74 игры подряд и Брэд Раттер, который выиграл больше всего денег (4,5 млн. долларов).

Игра состоялась в 2011 году, хотя принципиальное согласие организаторов шоу на подобное было получено еще в 2008 году. Поражение людей было сокрушительным: IBM Watson "унес домой" 77 147 долларов, тогда Дженнигсу достались лишь 24 тысячи, а Раттеру — еще 21 600. IBM получила 1 млн. долларов, который стоял на кону (и пожертвовала на благотворительность).

В том же году IBM Watson обыграл в Jeopardy! членов Конгресса США, а сейчас IBM использует "движок" Watson в разных сервисах, пытаясь научить машину оценивать статьи, проводить личностные тесты людей, помогать постояльцам в отелях и даже сочинять кулинарные рецепты. Получается с переменным успехом и до универсального "человеческого" искусственного интеллекта еще очень далеко.

6. Покер: Донг Ким, Джейсон Лис, Бьорн Ли и Дауг Полк против Claudico

Foto: Пресс-фото
Еще одна игра, которая, как и шашки, до сих пор не покорилась машине — покер. Но не абы какой, а только "король покера" — безлимитный Техасский холдем. В прошлом году команда университета Карнеги — Меллон под руководством профессора Туомаса Сэндхолма создала программу Claudico, которая оказалась достаточно хороша для того, чтобы бросить вызов лучшим игрокам в покер.

Во время соревнования Brains vs. Artificial Intelligence в Питсбурге люди играли против компьютера 13 дней подряд и в конце концов аккумулировали у себя 732 тыс. долларов, разделав машину под орех. Самая большая слабость компьютера — неумение блефовать и распознавать блеф, особенно в ситуациях, когда за ним не стоят сильные карты. А психология является важной частью покера.

Команда из Альбертского университета также сделала программу-игрока в холдем под названием Cepheus, но, по словам создателей, он может играть и выигрывать у людей только в покер с ограниченными ставками.

7. Го: Ли Седоль против Google AlphaGo

Foto: Reuters/Scanpix
Самая свежая победа машины над человеком состоялась всего несколько недель назад – нейронная сеть Google AlphaGo сотворила то, что до сих пор казалось невозможным и обыграла одного из сильнейших игроков в го Ли Седоля со счетом 4:1. Мы подробно писали об этой победе и ее значении для развития искусственного интеллекта.
Seko "Delfi" arī Instagram vai YouTube profilā – pievienojies, lai uzzinātu svarīgāko un interesantāko pirmais!