Однако торговля активами Норрата происходит и в реальном мире на онлайновых аукционах, таких как eBay. Анализ тысяч таких транзакций позволил Кастронове оценить реальные экономические показатели виртуального мира EverQuest.
Так, средняя зарплата игроков составляет 3,42 доллара в час игрового времени. Создаваемый ими общий годовой "экспорт" составляет более 5 миллионов долларов. Если представить мир Норрат как единую страну (на самом деле, он разбит на несколько обособленных территорий, на которых проживают разные расы), то на душу населения в ней из валового национального продукта приходится 2266 долларов. По этому показателю в рейтинге благосостояния Норрат оказывается на 77 месте между Россией и Болгарией.
Игра EverQuest была запущена Sony в 1999 году. Сейчас она является одной из крупнейших ролевых игр в Интернете с 400 000 участников. Одновременно в игре находится до 60 000 игроков.