Для самой Blizzard корейский рынок является очень важным, так как около 60% населения этой страны имеют компьютер и высокоскоростной доступ к сети. Фанаты многопользовательских игр могут принести солидные доходы Blizzard и Hanbit Soft, подписываясь на онлайновые сервисы. Ситуация с популярностью Warcraft как многопользовательской игры, пока остается туманной — предыдущие игровые проекты с поддержкой мультиплеера других компаний оказались непопулярными среди корейских пользователей.
Опубликованные материалы и любая их часть охраняются авторским правом в соответствии с Законом об авторском праве, и их использование без согласия издателя запрещено. Более подробная информация здесь