
Очки или шлемы виртуальной реальности давно и успешно используются в симуляторах (особенно военных), в медицине, в инженерном деле, в гонках "Формулы-1" и прочих узкоспециализированных отраслях. Они очень дороги и обычному человеку до них дела, в общем-то нет.
Простые потребительские устройства впервые появились в середине 1990-х, когда на рынок вышел гаджет Forte VFX-1. Далее последовали решения Sony под названием Glasstron и Personal 3D Viewer (HMZ-T1). Причин, по которым у нас у всех до сих пор рядом с компьютером или игровой приставкой не лежит по такому гаджету, много, но основные три: разработчики игр их толком не поддерживали; они были очень неудобны в использовании; они показывали на редкость корявую картинку. В общем, были игрушками для законченных гиков, а не устройствами для нормальных людей.