Идеально подходит для "бродячих" вечеринок, где гости не сидят на месте, а перемещаются по дому. Каждому участнику выдается комплект новогодних наклеек равный числу участников вечеринки. В задачу игроков входит наклеить все наклейки на других — по одному на каждого или каждую. Если вас ловят за этим занятием, то у поймавшего есть возможность безнаказанно наклеить свою наклейку. Побеждает тот, кто первым расклеит все наклейки.
Совет: Постарайтесь сделать так, чтобы каждый получил тематический набор — кому-то елочки, кому-то гномиков, снежинки, снеговики, совы и так далее.
Для тех, кто еще не в курсе, селфи — это автопортрет (иногда групповой снимок), сделанный собственноручно, держа фотоаппарат или смартфон на вытянутой руке с обязательным размещением снимка в Instagram, Facebook и прочих социальных сетях. Это модно в этом году, "селфи" увлекаются даже известные политики и звезды.
Для этой игры за праздничным столом вам потребуется большая компания и фотоаппарат или смартфон, умеющие непрерывно делать фотографии "по таймеру" — то есть камера превращается в беспрерывно "щелкающее" устройство, причем никто не знает, когда именно таймер сработает (это в идеале). В итоге у вас на руках окажется камера, битком набитая довольно сумасшедшими снимками, за НЕ размещение которых в интернете вам потом еще и заплатят (шутка).
Совет: Используйте дешевую камеру, потому что в процессе выдирания камеры из рук она может ненароком пострадать. Максимум веселья достигается в момент, когда все уже немного "приняли на грудь".
Для этой игры надо немного свободного места, а также более-менее равное количество парней и девушек. Все становятся в круг, в центре которого находится один счастливчик — ведущий. В его задачу входит выбрать любого их присутствующих, подойти к нему и сказать "Дорогая (-ой), я люблю тебя, улыбнись мне!". Выбранный (или выбранная) должны ответить: "Дорогой (-ая), я тоже люблю тебя, но я не могу улыбаться!" (без улыбки). При этом стоящий в круге ведущий может и должен делать все (но без прикосновений!), чтобы отвечающий ему партнер на самом деле улыбнулся. Если отвечающий улыбнулся или рассмеялся — он становится новым ведущим, а если нет, бедолаге в центре придется выбрать новую жертву.
Совет: В компании плохо знакомых друг с другом людей поставьте первым ведущим "рубаху-парня", желательно с неплохими актерскими способностями и сговоритесь с еще одним таким же, чтобы он (или она) улыбнулись в ответ. При этом этот второй не должен быть тем, к кому ведущий подойдет с самого начала, т.е. лучше чтобы первый ведущий до второго потерпел пару неудач и "раскрутил" игру. От того, насколько успешно первые ведущие сыграют свои роли, во многом зависит, как игра пойдет в целом.
Классика больших и затянувшихся вечеринок, а также ситуаций, когда большая компания людей оказывается в запертом помещении и хочет себя развлечь. Суть игры — играющие делятся на "честных" и "мафиози" плюс комиссара и ведущего (в некоторых вариация в игре также присутствует маньяк и доктор). Мафия знает друг друга, а честные жители не знают, кто из них честен, кто комиссар и главное — кто мафиози. Задача честных жителей — пересажать всю мафию, а задача мафии, разумеется, убить всех честных, а в первую очередь комиссара. Полные правила игры обширны и сложны, с ними можно ознакомиться, например, в "Википедии".
Совет: Это игра для 8-16 человек, то есть довольно больших компаний. Наличие опытного, знающего и харизматичного ведущего — ключ к успеху. На пьяную голову в эту игру играть не очень весело, так как игроки часто начинают жульничать.
Игра для средних по размеру компаний — 6-15 человек, играется за столом. Делаются бумажки по числу игроков, на одной пишется буква "У" (убийца), на второй "Д" (детектив), на остальных "Ж" (жертва). Карточки тасуются (еще можно использовать игральные карты) и в случайном порядке раздаются игрокам так, что каждый получает свою роль. В задачу детектива входит найти убийцу, который убивает жертв, подмигивая им. В задачу убийцы входит подмигивать жертвам максимально незаметно (для детектива), но достаточно явно, чтобы не было ошибки. В задачу жертвы входит, увидев подмигивающего человека молча "умереть". Каждый раунд заканчивается, когда детектив определяет убийцу, затем карты снова раздаются и так несколько раз. Победителем считается тот, кто вычислит убийцу максимально быстро.
Для этой игры вам потребуется довольно большая комната без предметов, которые могут кого-то ранить или упасть и разбиться, а также приличное количество воздушных шариков. На глаза одного из игроков надевается повязка, затем его раскручивают на месте и дают ровно 2 минуты на то, чтобы найти и, самое главное, лопнуть максимально большое количество воздушных шариков. Другим игрокам не возбраняется подсказывать направление движения "слепца" — для пущего веселья.
Совет: В компании должен быть как минимум один сильный и достаточно трезвый мужчина, способный подстраховать слепых игроков от столкновения с опасными предметами (вряд ли вы будете играть в эту игру на стадионе).
Глупая, но в определенный момент праздничного застолья очень веселая игра. Играющим выдается по 3-4 крекера или картофельных "чипсины". По сигналу они засовывают их себе в рот (сразу все!) и пытаются свистнуть. Побеждает тот, у кого первого получится это сделать.
Совет: Для еще большего веселья помажьте печенье шоколадным кремом или маслом. И не переусердствуйте с количеством печенья — меньше всего вам надо, чтобы кто-то подавился.
Каждый играющий должен рассказать присутствующим три факта о себе или истории из своей жизни. Два из них должны быть абсолютно правдивыми, а третий должен быть ложью. Окружающие должны догадаться, что правда, а что ложь.
Совет: Победителя в этой игре нет — это просто способ здорово оживить общую беседу. Плохо работает в начале вечера, идеально, когда первый лед уже растоплен.
Играющие разбиваются на пары, лучше всего из малознакомых людей. Пара садится на стулья спиной к спине, один берет блокнот и карандаш, второму вручают мешок, в котором лежит некоторое количество мелких, но обычных предметов. "Человек с мешком" наугад достает предмет и начинает его описывать, не называя — в задачу "человека с карандашом" входит нарисовать этот предмет. Побеждает та пара, которая справиться с задачей максимально быстро.
Еще одна глупая, но веселая застольная игра. Возьмите значительное количество шоколадных драже типа M&M's или любых аналогов, например, производства нашей Laima и наполните ими чашку посреди стола, на примерно равном удалении от всех. Каждому игроку выдайте по соломинке для коктейлей. Затем засекайте время — у каждого есть ровно 30 секунд, чтобы переместить из чашки в руку (или на тарелку) максимальное количество конфеток не прибегая при этом ни к чему, кроме соломинки и силы собственных легких.