С объективной точки зрения "камень-ножницы-бумага" — это игра, основанная на чистой случайности. Если забыть о психологических аспектах, то наилучшей тактикой является случайный выбор каждой опции — с одинаковой частотой.
Однако эмоции заставляют людей корректировать свою стратегию, опираясь на результаты предыдущего раунда. Исследователи из Университета Суссекса (Великобритания) и Университета Райерсона (Канада) заставили добровольцев играть против компьютера, выбирающего коды случайным образом.
Выяснилось, что люди постоянно попадают в своего рода ловушку: когда они выигрывают, то продолжают показывать одну и ту же фигуру. В случае проигрыша люди чаще переключаются с камня на ножницы, в случае ничьей — с камня на бумагу. Чаще всего люди показывают камень.
Исследователи отмечают, что "полученные данные указывают на стратегическую уязвимость игрока после негативного опыта". Иными словами, людям свойственно пересматривать свое поведение в случае проигрыша — даже в ущерб себе.
В 2013 году исследователи из Токийского университета сконструировали робота, который, используя технологию компьютерного зрения, выигрывает у человека в игру "камень-ножницы-бумага" в ста процентах случаев.
У человека на формирование фигуры ("камня", "ножниц" или "бумаги") уходит примерно 60 миллисекунд. Примерно на 35-й миллисекунде действия робот выполняет распознавание и складывает "ответную" фигуру. На это у него уходит примерно 20 миллисекунд, то есть он завершает ход раньше человека.