Американская компания Providence Equity Partners" (PEP), которая станет новым владельцем телеканалов TV3 и LNT, спустя некоторое время вновь их продаст, сообщает передача De facto Латвийского телевидения. Дело в том, что PEP уже с конца 80-х годов прошлого столетия практикует одну и ту же бизнес-модель: купить предприятие за одну цену, а затем продать подороже.
Как пояснил консультант по инвестициям Айвар Юрцанс, "они действуют с мыслью, что они хозяева лишь на время". По его словам, любая компания, владельцем которой является фонд инвестиций частного капитала, готовится к продаже. "Вопрос лишь в том, будет это через три, пять, семь лет", — пояснил Юрцанс.
Ранее те компании, которые занимаются журналистикой, РЕР продавал в среднем через четыре года. Вместе с другими инвесторами Providence вкладывался в немецкий медиа-концерн ProSieben, крупнейшего издателя Испании Ricoletos, а также лидера телевизионного рынка Гонконга TVB. При этом перед продажей медиа-компанию обычно реформируют — например, в Univision, которой в США принадлежат самые популярные телеканалы на испанском языке, ожидается волна сокращений и смена формата с уходом в более развлекательный контент.
Латвийское телевидение отмечает, что РЕР несколько лет назад приобрел мобильного оператора Bite, поэтому весьма вероятно, что на основе BIte и бывших предприятий MTG будет создано новое, более ценное прибалтийское предприятие. Скорее всего, телеканалы подвергнут "оптимизации расходов", и латвийский Совет по конкуренции сомневается в том, что сможет помешать новому инвестору вносить изменения в работу и численность редакций.
Как сообщалось, шведский медиаконцерн MTG продал свой бизнес вещающих организаций в странах Балтии международной инвестиционной компании частного капитала Providence Equity Partners, говорится в сообщении для СМИ.
Сделка включает продажу 100% долей бизнеса за 115 млн. евро, что соответствует стоимости предприятия. Решение продать балтийский бизнес вытекает из происходящих в MTG изменений — переноса фокуса бизнеса с традиционных вещающих организаций на глобальную цифровую развлекательную среду.