Двухлетнее этнографическое исследование Тэйлор одной диалоговой игры — EverQuest, в которой участники выбирают для себя разных персон, и входят в мир, заполненный темницами, драконами, волшебством и монстрами, показало, что женщины играют в подобные игры для того, чтобы разнообразить свой досуг. В таких играх целью является достижение конечного уровня и получения для своего персонажа максимума власти и статуса. Поэтому конечная цель и процесс ее достижения также "заводит" женскую аудиторию.
"Выяснилось, что приблизительно 20-30 процентов людей, играющих в компьютерную игру, подобную EverQuest — женщины, — говорит Тэйлор. — Это оказалось довольно удивительным фактом для производителей компьютерных игр, которые при их создании не учли такой интерес у женской аудитории и мало насытили игру женскими персонажами, атрибутами и действиями, которые интересны именно женщинам".
Ученые отмечают, что командное действие в играх типа Quake или Doom, где присутствуют массовые убийства, кровь и монстры, часто дает женщинам преимущество по сравнению с мужчинами, которые больше любят действовать в одиночку. В подобные игры играют те женщины, которые хотят показать свое мастерство и доказать, что они ничем не уступают мужчинам. Это женщины с решительным характером или отличающиеся феминистическими взглядами.