Fоtо: AFP/Scanpix/LETA
С тех пор как на свет появилась самая первая видеоигра, игроки соревновались друг с другом, чтобы выяснить, кто из них быстрее, выше... лучше. Но только в XXI веке компьютерные игры, а, точнее, киберспорт, стал одной из самых прибыльных частей индустрии видеоигр. За последние два десятилетия киберспорт превратился в многомиллиардную индустрию, собирающую миллионы зрителей и делающую десятки молодых профессиональных геймеров очень богатыми.

В этом году киберспорт достиг новой вехи на мировой арене – с 22 по 25 июня в Сингапуре пройдет первая в истории Олимпийская неделя киберспорта в рамках Олимпийской серии киберспорта 2023 года, организованной Международным олимпийским комитетом (МОК).

Одни из самых талантливых игроков в мире будут соревноваться в десяти различных виртуальных видах спорта, включая стрельбу из лука ("Tic Tac Bow"), танцы ("Just Dance"), автоспорт ("Gran Turismo"), стрельбу ("Fortnite - Creator Mode") и теннис ("Tennis Clash").

Но как видеоигра может быть олимпийским видом спорта? И кто готов за все это платить?

Что такое киберспорт?

Киберспорт также известен как компьютерный спорт или электронный спорт (в английском языке используется сокращение esports, когда речь идет об индустрии в целом или нескольких видах киберспорта; и esport, когда речь идет о соревнованиях по отдельно взятой игре). Термин был введен в 2000 году министром культуры, спорта и туризма Южной Кореи на церемонии основания Корейской ассоциации киберспорта (KeSPA), пишет Euronews.

Южная Корея считается колыбелью соревновательных игр благодаря высокоскоростному широкополосному соединению и правительственным инициативам по развитию игровой культуры в начале нулевых годов.

PC Bangs, или игровые кафе, стали популярны среди молодых корейцев с техническим образованием, которые вносили почасовую плату, чтобы поиграть в самые популярные видеоигры друг против друга в одном помещении.

Сегодня киберспорт – это глобальное явление, игроки съезжаются со всех континентов, а соревнования проходят по всему миру. Этот термин стал охватывать все игры на соревновательном и профессиональном уровне с заинтересованными зрителями, подобно традиционным видам спорта.

Какие видеоигры считаются киберспортом?

Теоретически, любая видеоигра может быть киберспортом – если в ней можно соревноваться и выигрывать призы, и если есть аудитория, готовая за этим наблюдать.

Среди наиболее маловероятных компьютерных игр, завоевавших популярность, можно назвать игру под названием Farming Simulator (она представляет собой именно то, что вы подумали) и Turbo Racing League – бесплатную игру для мобильных телефонов, в которой вы гоняете на улитках.

Fоtо: AFP/Scanpix/LETA

Но самые популярные виды киберспорта делятся на несколько категорий: многопользовательские онлайн-арены (MOBA), включая League of Legends и Dota 2; шутеры, такие как Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) и Valorant; файтинги, такие как Super Smash Bros и Street Fighter; и стратегии, такие как Starcraft и Warcraft.

Игры, которые действительно пользуются успехом, обычно продвигаются их разработчиками и владельцами, которые организуют соревнования и турниры. Правда, в отличие от традиционных видов спорта, всегда есть риск, что игра будет прекращена, что приведет к прекращению соревнований.

В чем привлекательность киберспорта?

По оценкам, в мире насчитывается более 215 миллионов любителей киберспорта. Крупные соревнования регулярно заполняют стадионы тысячами болельщиков, которые приходят посмотреть на живой игровой процесс, разворачивающийся на огромных экранах.

Атмосфера на этих мероприятиях во многом напоминает традиционные виды спорта – фанаты одеваются в костюмы персонажей игры (косплей), стоят в очереди, чтобы получить автографы от своих любимых игроков, переживают, когда их команды побеждают.

Большинство присутствующих на таких соревнованиях говорят о невероятных эмоциях, которые они испытывают, душевном подъеме и настоящем единении фанатов и игроков. Последние, кстати, чаще всего предпочитают выступать именно перед публикой – это дает им совершенно другой заряд на победу и желание победить.

Какие команды по киберспорту являются лучшими?

Лучшие команды по кибеспорту можно найти по всему миру – от американской FaZe Clan и берлинской G2 Esports, каждая из которых в этом году принесла около 1,7 миллиона долларов (1,6 миллиона евро), до китайской Tianba и французской Vitality. Любители World of Warcraft сразу подумают об европейской Echo и Team Liquid, а поклонники Valorant и Overwatch вспомнят корейскую T1. И это давайте не забывать таких мастодонтов, как Fnatic, Cloud9 и OG.

Команды в киберспорте действуют во многом подобно футбольным клубам: команда может базироваться в одной стране, но ее игроки, как правило, являются иностранцами. Например, в команде G2 по League of Legends есть игроки из Словении, Франции, Канады и Дании.

В многопользовательских играх у каждого игрока будет своя позиция или роль, как в традиционных командных видах спорта. Игроки киберспорта часто пользуются псевдонимами – например, звезда датской Dota 2 Йохан Сундcтейн, игрок с самым высоким призовым фондом в этом году, носит псевдоним "N0tail".

Есть ли женщины-игроки в киберспорте?

Исторически сложилось так, что женщины были недостаточно представлены в киберспорте несмотря на то, что они составляют около 45% всех игроков в видеоигры. Сообщения о сексуальных домогательствах и гендерной дискриминации в крупных компаниях-разработчиках в последние годы заставили индустрию внести изменения.

Один из самых громких случаев произошел в американской компании Riot Games, которая разработала такие известные во всем мире игры, как League of Legends и Valorant. В 2021 году разработчик из Лос-Анджелеса согласился выплатить 100 миллионов долларов (93 миллиона евро), чтобы урегулировать иск о гендерной дискриминации и сексуальных домогательствах, поданный сотрудницами компании, которые утверждали, что им платили меньше, чем мужчинам, и не давали продвигаться по карьерной лестнице.

Сегодня в индустрии предпринимаются сознательные усилия по привлечению большего числа женщин и девушек в киберпорт.

В прошлом году компания G2 Esports представила свою первую полностью женскую команду по League of Legends, которая стала второй полностью женской командой. В марте киберспортивное отделение FIFA объявило об инициативе под названием FAMEHERGAME, направленной на привлечение большего числа женщин.

Как с киберспортом обстоят дела в Европе?

Европа – третий по величине рынок для киберспорта после Китая и Северной Америки, на континенте насчитывается около 30 миллионов энтузиастов. Европейские страны были одними из пионеров этой среды, организовав несколько первых крупных турниров и соревнований. Некоторые из самых успешных игроков – европейцы, включая финна Джесса "Jerak" Вайникку и француза Себастьена "Ceb" Дебса.

Среди наших ближайших соседей можно выделить бывшего игрока украинской команды NaVi в Dota 2 эстонца Клемента "Puppey" Иванова, который вместе с командой выиграл The International 2011 в августе 2011 года и получил приз за первое место в размере одного миллиона долларов.

Fоtо: AP/Scanpix/LETA
В 2003 году в Пуатье, Франция, был проведен первый Кубок мира по электронным видам спорта (ESWC) – в то время это был новаторский турнир, демонстрировавший живой игровой процесс перед живой аудиторией с комментариями на нескольких языках.

В прошлом году Европейский парламент проголосовал за признание и поддержку киберспорта в Европе за счет средств ЕС. А в июне этого года Глобальная федерация киберспорта и Европейские олимпийские комитеты проведут первый в истории чемпионат Европы по киберспорту (#EGE23) в Катовице, Польша.

Сколько денег в киберспорте?

В 2020 году доходы от киберспорта составили $947,1 млн (€887,1 млн), а согласно последним прогнозам, к 2025 году эта цифра вырастет до $1,87 млрд (€1,75 млрд). Сюда входят доходы от потокового вещания, медиа-прав и гонораров издателей, спонсорства, цифровых доходов и внутриигровых покупок, билетов на мероприятия и атрибутики.

Хотя это все еще лишь небольшая часть от общего дохода, получаемого мировой индустрией видеоигр, в последние годы киберспорт растет последовательно и экспоненциально. Этот рост даже оказывает положительное влияние на индустрию компьютерного оборудования и электроники, поскольку все больше людей увлекаются играми и покупают специализированное оборудование и компьютеры.

Ситуация в киберспорте осложнилась во время недавней пандемии, когда большинство офлайн-мероприятий – турниры и встречи с фанатами – оказались под запретом, а игроки из разных стран столкнулись с невероятными визовыми проблемами при переездах из одной страны в другую (где базировалась их команда), однако сейчас практически все вернулось на свои места.

Где можно смотреть киберспорт?

Если вы дошли до конца этой статьи (поздравляем) и думаете, что, возможно, захотите сами посмотреть на происходящее, вам повезло, потому что почти все соревнования по кибеспорту транслируются онлайн.

В Европе самыми популярными платформами для стриминга киберспорта являются Twitch и YouTube. Вы также можете смотреть прямые трансляции соревнований и турниров на страницах организаторов на Twitch или YouTube. У многих национальных федераций есть свои каналы – например, у Европейской федерации киберспорта. А соревнования по конкретным видам киберспорта можно найти на каналах видеоигр, например, Valorant или League of Legends.

Читайте нас там, где удобно: Facebook Telegram Instagram !