Для самой Blizzard корейский рынок является очень важным, так как около 60% населения этой страны имеют компьютер и высокоскоростной доступ к сети. Фанаты многопользовательских игр могут принести солидные доходы Blizzard и Hanbit Soft, подписываясь на онлайновые сервисы. Ситуация с популярностью Warcraft как многопользовательской игры, пока остается туманной — предыдущие игровые проекты с поддержкой мультиплеера других компаний оказались непопулярными среди корейских пользователей.
Publikācijas saturs vai tās jebkāda apjoma daļa ir aizsargāts autortiesību objekts Autortiesību likuma izpratnē, un tā izmantošana bez izdevēja atļaujas ir aizliegta. Vairāk lasi šeit